約 4,544,584 件
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 6 属性:無 配置 全て 制限 なし 能力 神速1・熄縛→(Lv10~)神速2・熄縛→(Lv20~)神速3・熄縛 分類 男性 進化前 アバドン 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 40 44 50 55 60 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 奈落の地にてサタンを縛り、地上では人々に苦痛を蔓延させるなど「破壊者」「滅ぼす者」の意味を持つ堕天使。しかし、これらの行いはあくまで神から与えられた仕事であり、れっきとした天使だったのではないかとも言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ クリティカル+20% キャラクターのクリティカルを+20%加算する。 ◆行動◆ 特技:終末の流星(ゲージ:5) 敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせ(1ターン)、更に効果対象のキャラのATが元のATの0.7倍以下になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:破壊の爆針 範囲内の一番ATが高い敵にAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが30以下になった場合にAT×0.75のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv35~) 範囲内の一番ATが高い敵にAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが40以下になった場合にAT×0.75のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×1.20 ■■□ 30% ×1.44 ■■□ 10% ×1.80 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.75 ■■□ 30% ×0.90 ■■□ 10% ×1.15 中列:恐怖の蝗撃 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更に特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv36~) □■□ 60% ×0.70 ×0.75 □■□ 30% ×0.84 ×0.90 □■□ 10% ×1.05 ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □■□ □■□ 後列:黙示の喇叭 自身のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージを30%軽減する(3ターン) (Lv40~) 自身のATをAT×0.5アップし(3ターン)、更にダメージを30%軽減する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.50 □●□ 30% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.30 □●□ □□□ 考察 関連カード 創世の黄河 アバドン コメント Lv32時 コスト6 能力:神速3、熄縛 hp156,AT56,AG26 特技:終末の流(ゲージ5) 敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせ(1ターン)、更に効果対象のキャラのATが元のATの0.7倍以下になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 前列:破壊の爆針(発動率100%) 範囲内の敵の1番ATが高い敵にAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが30以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 範囲 敵前列と中列(絶対) 中列:恐怖の蝗撃(発動率100%) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更に特技発動率を100%ダウンさせる(2ターン) 範囲 敵中列(絶対) 後列:黙示の喇叭(発動率100%) 自身のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージを30%軽減する(3ターン) -- 2015-03-27 13 51 08 何時までも更新されない哀れな子 -- 2015-11-10 16 17 36 コメント すべてのコメントを見る
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番号:E022 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:女性 識別:A123 配置:全て 能力:治癒・神速・守命 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 ブラフマーが作り出した芸術と学問を司る女神。白鳥や孔雀は彼女の乗り物と言われている。ヴィーナと呼ばれる楽器を持つその姿は最高の美女と呼ばれた。 行動 特技:至高のバラード(ゲージ:4) [オーラ]味方全体のHPをAT分回復し、かかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:癒しのララバイ 範囲内の緑属性の味方のHPを徐々にAT×0.4回復し、致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.40 □■■ 30% ×0.48 □■■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.40 □■■ 30% ×0.48 □■■ 10% ×0.60 中列:攻勢のマーチ 範囲内の味方のATをAT×0.4アップし、戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 後列:新緑のビート 範囲内の敵味方の属性を緑属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 考察 関連ページ 【第2弾】エターナル SRサラスヴァティ EX/SRサラスヴァティ
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番号:EX102 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:青 分類:男性 識別:A211 配置:全て 能力:治癒・躍神 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 カード説明 北欧神話における天空神かつ戦いの神。最も勇敢で大胆だったといわれており、軍神として崇められる。フェンリルをグレイプニルで拘束した際に片腕を失っていなければ、その力はオーディンにも引けを取らなかったといわれている。火曜日の語源となった神でもある。 行動 特技:軍神の覚醒(ゲージ:4) 自身のHPをAT分回復し、自身への攻撃を無効にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:軍神の大振り 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:60% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.5 ■□□ 30% ×1.8 ■□□ 10% ×2.25 中列:テュールの精神集中 自身のATを50%アップし(2ターン)、自身の通常行動の発動確率が40%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.5 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.5 □●□ □□□ 後列:テュールランペイジ 敵全体にAT×0.4のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 考察 特技:自身回復+自身攻撃無効 前列:青属性の前列薙ぎ払い 中列:自身強化+自身行動確率上昇 後列:青属性の全体攻撃 関連ページ 【第4弾】エクストラ SRテュール
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A194 黒 SR ロキ 6 27 - 男性 神速3 無痍
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主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前
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番号:EX010 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:青 分類:女性 識別:A023 配置:全て 能力:治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 カード説明 オリンポス十二神の一人であり、美において誇り高い最高の美神。自由奔放な性格で知られるが、ヘラやアテナと美貌を競うなど気の強い一面もある。この美貌勝負が発端となってオリンポスの神々が分かれて争うトロイア戦争が勃発した。 行動 特技:揺ぎ無い美貌(ゲージ:4) 敵全体で一番ATが高いキャラと一番AGが高いキャラを行動不能にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魅惑のオーラ 範囲内の青属性の味方のHPをAT×0.5回復し、味方全体の属性を青属性にする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 □●□ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 ■■■ 10% ×0.75 中列:絶世の魅惑 範囲内の味方への攻撃でAT60以上は無効(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □●□ □■□ 後列:バラの吹雪 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 考察 SRアフロディテのリメイク版。 補助的な位置付けなのは変わっていない。 イラストレーターが変わり、妖艶な絵柄からかわいらしいものへと変わっている。 しかし神話ではただのビッチである。 スキル自体はより防御的なものになっているのだが、AGが13と微妙な値のため使用するのもまれだろう。 特技:一番ATが高い敵と一番AGが高い敵を行動不能 敵のキーとなりえるカードの行動を3ターンも封じれる。 元のカードが全体を2ターン通常行動封じれることと考えると、一長一短なスキルになっている。 相手のキーカードを封じることを目的とするなら、UCリリスやRヒミコなどがいるので、ついでに発動することになるだろう。 前列:青属性限定の自身を含む左右回復+味方全体を青属性に変更 回復の後で味方全体の属性を変更するので、1回目の発動時に回復できない可能性がある。 属性を変えるだけなら中列UCシータが非常にメジャーであり、前列での耐久力を考えるとコンボには組み込みにくいかもしれない。 回復があってこそ、耐久力に利用価値が見出せるかもしれない。 中列:自身と左右にAT60以上の攻撃無効 SRフレイヤの中列版とも言える効果。 防御面では優秀に見えるが、あちらは神速持ちなので1ターン目から護りを張れる一方、こちらは非常に遅いので、中列破壊対策としては微妙感が拭えない。 後列:青属性の前列薙ぎ払い 普通の薙ぎ払い。 わざわざこのカードを、このスキルのためだけに後列配置する意義は薄い。 復活で後列になっても攻撃できる、という強みとしてはいいかもしれない。 関連ページ 【第1弾】エクストラ SRアフロディテ
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:6 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:威光1→(Lv10~)威光2・光壁1→(Lv20~)威光3・光壁2→(Lv30~)威光3・光壁3 分類:男性 進化前:ポセイドン 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kayo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 126 140 154 168 AT 40 45 50 55 60 AG 22 22 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ オリンポス十二神の一人であり、三叉の槍トリアイナを片手に海を支配する海神。その支配は七海に及び、アトランティスの支配権を所持している。アテナと都市の支配権を争う事もあったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破青+4 青の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、青属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:大海の恵み(ゲージ:4) 味方全員のHPが最大値を超えてATx1.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:三叉矛の薙ぎ払い 範囲内の敵にATx0.8のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にATx0.85のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 効果係数 ■□□ 60% ×0.80 ×0.85 ■□□ 30% ×0.96 ×1.02 ■□□ 10% ×1.20 ×1.30 中列:わだつみの鼓舞 範囲内の青属性の味方のATをATx0.45アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の青属性の味方のATをATx0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □■□ 60% ×0.45 ×0.50 ■●■ 30% ×0.54 ×0.60 □■□ 10% ×0.70 ×0.75 後列:海神の恵み 範囲内の味方のHPをATx0.3回復する (Lv40~) 範囲内の味方のHPをATx0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■■ 60% ×0.30 ×0.35 □■■ 30% ×0.36 ×0.42 □■■ 10% ×0.45 ×0.55 考察 青の威光カード。 前or中列での採用が基本になるだろう。 特技:全体回復(最大値超有) まさに回復の得意な青を代表するような特技。 中列行動のATアップとの相性も良い。 前列:前列薙ぎ 係数高めの前列薙ぎ。ただし相対範囲。 中列:ATアップ(十字、青限定、2ターン) 青属性限定になるが、係数が非常に高い十字強化。 関連カード 古のオリンポス ポセイドン コメント Lv35で前列の係数が*0.85っす。 -- 2013-06-04 21 23 08 Lv40で後列の係数が*0.35。ステはHP180 AT60 AG22 っす。 -- 2013-06-05 10 27 48 ポセイドンから進化できないです -- 2015-05-27 22 17 34 1枚目のキャラカードは進化できないですよ。2枚目のポセイドンからしかできないです。このwikiの「よくある質問」にもあります。 -- 2015-05-27 23 21 58 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:6 属性:無 配置:全て 制限:1枚制限 能力:威光1→(Lv10~)威光2・灼盾1→(Lv20~)威光3・灼盾2・守命1→(Lv30~)威光3・灼盾3・守命2→(Lv40~)威光3・灼盾3・守命3 分類:不明 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/Hayaken ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 156 175 AT 40 44 50 56 62 AG 22 22 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 210 AT 75 AG 22 ◆カード説明◆ 神の意向に背き、呼応した天使達と共に天界で反乱を起こしたルシファーは、罰として地獄の底へと堕とされた。かつて暁の明星とも言われた美しき天使長の姿は、地獄の業火に焼かれ憤怒に燃える倣慢な地獄の王サタンへと生まれ変わったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+5 白の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、白属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:獄帝の威圧(ゲージ:5) 敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、敵全体のATを66ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:激怒の爆発 範囲内の味方でHPが100以下のキャラに対しダメージを1回だけ耐えるシールドを形成し(1ターン)、範囲内の敵と味方にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.50 ■□□ 5% ×2.00 中列:暁光の瀑布 敵全体のHPをAT×0.35減少させ、更にAT×0.1のダメージを与える (Lv40~) 敵全体のHPをAT×0.4減少させ、更にAT×0.1のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 75% ×0.35 ×0.40 ■■■ 20% ×0.55 ×0.60 ■■■ 5% ×0.70 ×0.80 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.10 ■■■ 20% ×0.15 ■■■ 5% ×0.20 後列:傲慢の嘲笑 敵全体のATとAGをAT×0.1ダウンさせ(2ターン)、味方全体のATとAGをAT×0.1アップする(2ターン) (Lv25~) 敵全体のATとAGをAT×0.15ダウンさせ(2ターン)、味方全体のATとAGをAT×0.1アップする(2ターン) (Lv35~) 敵全体のATとAGをAT×0.15ダウンさせ(2ターン)、味方全体のATとAGをAT×0.15アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 100% ×0.10 ×0.15 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 100% ×0.10 ×0.15 ■■■ ■■■ 考察 夏のガレオン祭りの課金ダンジョン「魔炎煌めく深淵」にて登場した初の無属性LEカード(プリンを除く)。 更にLEカードとして初の威光持ちだが、その分護神や無痍といた身を守る能力がない。 後列のステータス操作が非常に強力ではあるものの、どの行動も一癖あるため採用にはデッキを選ぶ事になる。 LEではあるが、周りのカードのフォローがあって初めて活きる、そんなカードデザインである。 特技 敵味方のステータス変化リセット&敵AT大幅ダウン 敵味方全ての効果を打ち消してから、相手のATを66下げることが出来るため、決まればほぼ全てのアタッカーは機能停止する。 ゲージ5とやや重めではあるが、自身が威光持ちであるため威光デッキで使用する場合は発動する場面もあるだろう。 効果は大きいものの、自身の後列行動を無に返してしまう点には注意が必要。 前列 味方にダメージバリアを付与し、敵味方の前列を等倍薙ぎ 実質敵前列の等倍薙ぎ。さすがのLEと言うべきか、クリティカル係数は凄まじい。 7/23の修正により後列から列崩れで降りてきても味方を巻き込むことはなくなり、被ダメージの関係から後列スタートがより有用となった。 単純に行動としてはそれなりに強いため、最初から前列での運用というのも有り。 ただし、自身を守る能力がない、AGも中速、ダメージも素では物足りない、と色々補わなければいけない点は多い。 中列 敵全体のHP減少&追撃の微ダメージ 無痍やダメージバリアといったダメージを防ぐものを貫通できるHP減少に加え、追撃により止めが刺せない弱点もカバーされている。 係数も併せて0.5と全体攻撃としては優秀ではあるが、LEとしては物足りない行動。 ここからの起用は基本無いだろうが、前列・後列に比べてクセがない一般的な行動なので、威光デッキの場合は中列スタートも有り。 後列 敵のATAG減少&味方のATAG上昇 サタンとルシファーの後列行動を足した行動。クリティカルはなくなったものの元の係数もそのまま。 過去のカードとは言え単純に2枚分の働きが出来るのは非常に強力で、このカードのメインポジション。 係数が低いためAT強化は欲しいところだが、AT・AGのコントロール力は随一。一度ハマれば圧倒的なステータス差で押しきれるだろう。 関連カード サタン ルシファー コメント ↑運営さんが修正かけたせいです。元々両方リセットが強化されて敵だけになりました考察はその名残。 -- 2014-11-01 17 15 10 LV40時点で、たった1枚で実質AG+18、ついでにAT操作のオマケ付き。 天空と違って、補助と妨害を一度にリセットする手段が少なく、大抵どちらかは活き る。 -- 2014-11-16 02 15 46 41で前列強化。なんとクリティカル率が75から74に変化し20から21に上昇。なんだこれ -- 2015-01-16 11 19 22 ついでにHPは177ATは63 -- 2015-01-16 11 21 09 40でAT62だから限凸してもAT75くらいか、クリ無いから後列上下11か -- 2015-02-11 23 31 23 限界突破いくつまでするとAG23なりますか?今レベル42でも上がらず( ノД`) -- 2015-03-03 18 28 58 サタルシの完凸見たことないから100%とは言えないけど、他が限凸じゃAG変わらないからほぼ100%AG23にはならんよ -- 2015-03-04 01 12 15 なんでAG上がると思ったのかよくわからないけど、50でHP210、AT75、AG22を見た -- 2015-03-04 14 40 36 Lv49から素の後列↑↓11になった、50も同様の↑↓11 -- 2015-04-08 21 31 39 Lv50の前列最終値60%25%15%、これで後列発進したサタルシが前列まで上がって来るような状況になっても逆転期待出来るね!きっとなんとかなるよ! -- 2015-04-08 21 35 42 コメント すべてのコメントを見る
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ギンガレオン 種類:Mビークル カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:獣 テキスト: ※特徴「レッド」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【炎の星獣】これにライドしているSユニットは次の能力を得る⇒※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) フレーバーテキスト 燃え盛る灼熱の闘志を纏った獅子は、雄々しく大地に立って咆哮した。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマルレア 作品:星獣戦隊ギンガマン 収録:七忍の炎陣 パック専用 再録:蒼九の翼 スターター(type 2:合体ロボデッキ) カード評価 強力な能力を持つことが多いレッドにレジストを付加させることが出来る。ライドオフしてナンバー稼ぎに使うのにも向いている。 RC持ちの多いライダーたちにもレジストを付加する効果は重宝する。仮面ライダーカリスや仮面ライダー2号のようなBPが高くなおかつRCを使う状況が限定されるユニットとは特に相性が良い。 関連カード 特徴に「レッド」を持つユニット (合体ユニット関連) ギンガイオーギンガレオン ギンガルコン ギンガリラ ギンガベリック ギンガット コメント 星獣全般に言えるけど、シャドームーンに斬られないのは大きな利点だよね -- 名無しさん (2009-12-10 10 53 15) 五色の戦士で特徴「レッド」を付けてから乗せれば、誰でもレジストもちかぁ -- 名無しさん (2010-03-16 18 33 09) 名前 コメント
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第1弾 オリンポス 覇王覚醒 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A064 無 SR アジダハーカ 9 不明 治癒 HP吸収+5% 古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第2弾 インダス 輪廻転生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A094 赤 SR ラーヴァナ 9 男性 治癒 虫特攻+20% 神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A164 赤 SR スルト 9 男性 治癒3・覚醒 結界突破赤+4 幻想のスカンディナヴィア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第4弾 エジプト 起死再生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A264 黒 SR セト 9 男性 覚醒・治癒3 ドラゴン特攻+20% 悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第5弾 ケルト 神騎伝承 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A290 緑 R オグマ 9 男性 妖魔特攻+15% 系譜のケルト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A390 青 R イツラコリウキ 9 男性 究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A438 赤 SR マルドゥク 9 男性 躍神3・恒浄・怨魂3 進化可 第8弾 黄河 奉神演舞 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A523 青 SR キョウコウ 9 男性 撃昂3・無痍・熄縛 進化可 第9弾 スラヴ 天地讃頌 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A621 無 UR オニャンコポン 9 スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐 シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐